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Metroid Prime
Review von M.Wehmeier (mail) | 21. März 2003 | PAL Version

Ende November des letzten Jahres begeisterte Metroid Prime unsere amerikanischen Kollegen, welche für umwerfendes Gameplay, superbe Grafik und langanhaltenden Spielspass Höchstwertungen vergaben. Nun ist der Ego-Shooter aus dem Hause Nintendo/Retro Studios auch bei uns erhältlich.

Und Metroid Prime ist weit mehr als einfach nur eine Fortsetzung des erfolgreichen Super Nintendo Vorgängers. Gerade Nintendo hat hohe Erwartungen bezüglich der Hardware-Abverkäufe - Metroid Prime soll diese, neben "The Legend of Zelda: Wind Waker", nämlich ganz gewaltig ankurbeln.
Da qualitativ hochwertige Inhalte heutzutage kein Kaufargument mehr sind, was die durchwachsenen Zahlen der Resident Evil-Serie und Links neustem Abenteuer in Japan messerscharf belegen, bleibt der Erfolg Metroid Primes in Deutschland abzuwarten.

Fest steht: Samus Aran ist zurück. Super Metroid hat einen Nachfolger. Und was für einen. Metroid Prime ist bis zum jetzigen Zeitpunkt das beste GameCube Spiel; ohne wenn und aber. Sowohl technisch als auch spielerisch weißt dieses Werk hundertprozentig zu überzeugen.

Nennt es "Überwältigende Lobeshymnen", "Die Danksagungen adressiert an Nintendo", "Ein Bombardement an Superlativen" - oder einfach "Das Metroid Prime Review".

Gameplay:
Im Gegensatz zu Eternal Darkness oder Resident Evil kommt Metroid Prime ohne großes Intro daher. Es geht gleich ins Spiel, kurz nachdem Speicherplätze gewählt und Optionen eingestellt sind.

Die Story wird nicht vorgegeben und soll vom Spieler selbst erkundet werden. Samus Aran, die Kopfgeldjägerin, empfängt ein Notsignal eines sich im Orbit Tallon IVs befindendem Schiffes, landet auf der scheinbar verlassenen, demolierten Raumstation und wird von überlebenden Gegnern überrascht. Mit schweren Schäden, unter anderem der Verlust wichtiger Rüstungsteile - die im späteren Verlauf gesucht werden müssen -, entgeht Miss Aran der späteren Explosion des Schiffes und landet auf Tallon IV. Hier fängt ihr Abenteuer aber erst an.

Tallon IV ist in mehrere Abschnitte, wie die Chozo Ruinen oder Ober- und Unterwelten, unterteilt. Durch diese Abschnitte muss sich der Spieler schlagen. Mit Hilfe des Scan Visors können spezifische Gegenstände gescannt und erforscht werden; so können Nachrichten und Hinweise entschlüsselt, Gänge freigeschaltet und Objekte aktiviert werden, was an bestimmten Stellen zum Weiterkommen notwendig ist. Im weiteren Verlauf des Spiels kommen zwei Visoren hinzu, die bei Dunkelheit und dem Aufspüren versteckter Elemente helfen.
Neben den Visoren kommen auch verschiedene Waffen und Anzüge hinzu. Die Anzüge (Suits) werden benötigt, um in Gebiete mit hohen Temperaturen (Höhlen von Magmoor) vorzudringen oder speziell im Wasser keinen Verlust an Bewegungsfreiheit zu haben.
Bei den Nachforschungen wird Samus oft auf Gänge stoßen, die viel zu klein sind, als dass sie diese durchqueren könnte. Durch die Morph-Ball Fähigkeit ist es ihr möglich, sich in eine kleine Kugel zu transformieren, die erst nur rollen, später Bomben abwerfen und sogar magnetische Bahnen erklimmen kann. Diese Technologien müssen aber erst in Form von Updates gefunden werden.

Das Gameplay in Prime ist absolut unlinear. Der Spieler kann ohne Probleme selbst entscheiden, in welchem Level er auf Jagd gehen will. Primes Spielprinzip ist darauf aufgebaut, dass man einen bestimmtes Areal ohne Schwierigkeiten erreichen kann. Zum Erkunden weiterer Gebiete werden allerdings Updates in Form von z.B. der Varia-Suit, ohne die nicht in die Magmoor-Höhlen - wärmebedingt - vorstoßen kann, benötigt.
Das führt oft zu langen Suchaktionen, da das zum Weiterkommen benötigte Objekt in mehreren Levelabschnitten zu finden sein kann.
Ärgerlich wird es, wenn besonders viel erforscht und gesammelt wurde und dann der Speicherplatz, durch gegnerisches Eingreifen z.B., nicht mehr erreicht werden kann; Das Speichern kann nicht auf Knopfdruck vollzogen werden - im Spiel sind Besuche an stationären Speichermodulen nötig (die dann aber gleich die Energie auftanken).

Abwechslung wird geboten und zwar pur. Das liegt auch an der Tatsache, dass Samus im Spielverlauf, updatebedingt, immer mehr machen kann und sich somit immer wieder neue Passagen zum Erkunden auftun.
Die umwerfende Langzeitmotivation, die Galerie, die man nach souveräner Beendigung des Spiels beschauen darf, das Ur-Metroid (wenn man das GBA Metroid Fusion besitzt) und die fabelhafte technische Umsetzung generieren einen Lichtschweif der Perfektion, der so manchen Stern am Himmel der Spieleklassiker erlöschen lässt.

Den Sprung von der zweiten Dimension in die Erste hat Samus gemeistert, ähnlich gelungen wie Link bei Zelda: Ocarina of Time (N64).

Steuerung:
Noch immer spielen GameCube Spieler Ego-Shooter ohne Maus und Tastatur. Keine Panik, aber die Abweichung der Ego-Shooter Steuerung Metroid Primes gegenüber der gesamten Konkurrenz (siehe Turok Evolution u.a.) war schon notwendig. Der gesamte Spielspaß des genannten Acclaim Produkts litt schmerzlich unter der katastrophalen Steuerung.
Aber als ob der GCN-Controller für nichts anderes außer Ego-Shooter produziert wurde, lässt sich Samus bzw. ihre Waffen präzise steuern.
Auch die Eingewöhnungszeit ist kurz, schon nach wenigen Minuten hat man die wichtigsten Aktionen intus und die virtuelle Jagd kann beginnen.


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Review:
Metroid Prime

Hersteller
Nintendo / Retro Studios
Genre
Ego-Shooter
Version
PAL Version
Speicherplatz
3 Blöcke
Spieler
1
Altersempfehlung
Ab 12 Jahre

60-Hz Modus
Wird unterstützt
Dolby Pro Logic II
Wird unterstützt
Online Support
Wird nicht unterstützt
GBA-Link Modus
Wird unterstützt

Release
erschienen
Preis
49,95