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Grafik:
Ohne Zweifel: Metroid Prime kann bis dato mit der wohl besten Grafik, die auf dem GameCube wahrgenommen werden kann, aufwarten. Besonders im Vergleich zu anderen Ego-Shooter erreicht Metroid Prime volle Punktzahlen.
Es passt alles: Samus’ Anzüge sparen nicht an Lichteffekten und Polygonen, genauso die riesigen Levelabschnitte. Die Frame-Rate läuft konstant und wird nur bei Maßen an Gegnerscharen - für Sekunden - leicht in die Knie gezwungen.
Die aus Innen- und Außen- sowie Ober- und Unterabschnitten bestehenden Level sind ein wahrer Augenschmaus; die Farbkontraste sind virtuos aufeinander abgestimmt und werden durch hervorragendes Design, Vegetationen verschiedenster Art und technisch-futuristische Bauten, die keineswegs klobig wirken, perfektioniert.
Der Gang durch die verschiedenen Passagen des Spiels wird durch wundervolle Effekte versüßt: Plötzlich explodieren ganze Landschaften, Gräser wehen nach Detonationen; sehr schöne, devitale, abwechselungsreiche Landschaften mit Wasserfällen, Büschen, Bäumen und Flüssen generieren eine selten superbe Endzeitatmosphäre.
Neben den Landschaften sorgen auch die Gegner für Abwechselung und zeichnen sich durch schöne Animationen aus; intelligent sind sie aber nicht, zumindest nicht wahrnehmbar-intelligent.
Sobald Samus zu nah an Wasserfälle, lecke Dampfrohren etc. herankommt, beschlägt sich ihr Visier und die Sichtperspektive ist für kurze Zeit beschränkt. Auch bei Regen zieren fabelhaft visuellanimierte Wassertropfen das Interface. Dieser Grad an Detailfülle ist nicht oft bei Spielen feststellbar.
Final ist es echt schwer in Worte zu fassen, was die Retro Studios geschaffen haben. Metroid Prime ist technisch (sowohl visuell aus auch soundtechnisch) momentan einfach unerreichbar - konsolenübergreifend. Solche Urteile fällt man nicht aus dem Bauch heraus; das ist auch nicht nötig, denn jeder, der dieses Meisterwerk gespielt hat, wird zustimmen und wissen, das er sich zu keinem Zeitpunkt gedacht hat, das man "hier und da" etwas besser hätte machen können.
Der Spieler bekommt also das Parabelbeispiel, wie zukünftige GameCube Produkte aussehen sollen. Und einen 60-HZ Modus gibt es gleich dazu.
Sound:
Der von Kenji Yamamoto produzierte Soundtrack passt sich dem Spielgeschehen einwandfrei an und trägt somit seinen Teil zur Atmosphäre bei.
Yamamotos Soundtrack, komplett mit der Midi-Technologie eingespielt, unterscheidet sich zwischen pianoartigen, trommelartigen, futuristischen, insgesamt sehr melodischen Passagen, welche bei Standortänderung schnell wechseln, sich der Situation anpassen und dadurch bei Unentdecktem schnell das Blut in Wallung geraten lassen.
Keine Frage, egal ob der Spieler fanatischer Techno-, Rock- oder Pop-Fan, jahrelanger Metroid-Fan oder Neuling ist - jeder wird schnell herausfinden, dass die Musikuntermalung in Prime einfach maßgeschnitten ist und hundertprozentig überzeugen kann.
Dolby Pro Logic II unterstützt setzt Prime eindeutig ein Zeichen, wie Sound auf dem GameCube vernehmen werden sollte. Klasse.
Fazit:
Einmal gespielt, will man mehr. Wer von Metroid Prime nicht in einen Bann gezogen wird, ist entweder Fetischist schlechter Grafik oder heißt Bill Gates.
Wer sich das Grafikspektakel, die Spielspaßsinfonie der Sinne zulegt, bekommt stundenlangen Spielspaß, der von der ersten bis zur letzten Minute fesselt. Besitzer des Game Boy Advance Spiels Metroid Fusion erhalten zusätzlich das originale NES Metroid gratis.
Die Tatsache, dass die Story selbst erkundet werden muss, was einige als negativen Aspekt sehen, und der enorm hohe Schwierigkeitsgrad werfen - ebenso wie der nichtvorhandene Mehrspielermodus - nur einen minimalen Schatten auf das glänzende Gesamtbild.
Mich persönlich hat, seit der Dreamcast-Ära, kein Spiel mehr - mit eventueller Ausnahme Eternal Darkness’ - in dieser Form gefesselt.
Einmal in das Metroid Prime Universum eingetaucht, kann man sich diesem nicht mehr entziehen. Glaubt es. Zurecht kann behauptet werden, dass Prime in keiner Sammlung fehlen darf. Erspart euch die Leihgebühr in der Videothek, lauft jetzt gleich los und kauft dieser Meisterwerk; achtet nur auf rote Ampeln und eventuelle Einbahnstraßen - desto schneller ihr es kauft, desto schneller kommt ihr in den Genuss Retro Studios’ Referenz.
Was soll noch gesagt werden? Kaufen.
Zweite Meinung:
Metroid Prime ist seit acht Jahren von mir sehnsüchtig erwartet worden. Als das erste mal ein 3D-Mario-Game fürs N64 vorgestellt wurde, habe ich mich schon gefragt, wann sie das auch mit Samus machen. Und jetzt, fast ein ganzes Jahrzehnt später versorgt uns Nintendo in Kooperation mit Retro Studios mit einem wahren Konsolen-Seller à la Halo in perfekter Optik, genialer Story und packendem 3D-Gameplay. Man fühlt sich dank der Helmansicht wirklich wie in Samus sexy Body und agiert geschmeidig aber wachsam gegen die Space Pirates.
Metroid Prime ist für mich DER Grund für den GameCube - direkt nach Zelda: Wind Waker.
M. Kleditzsch
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Von M.Wehmeier
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| 9.8 | Grafik Sicher kann man immer was verbessern, aber visuell ist MP schon perfekt | |
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| 9.4 | Sound Beeindruckende Musikuntermalung sorgt für super Atmosphäre - Wirklich klasse | |
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| 9.6 | Spielspass Verdammt viel Spielspaß, super Unterhaltung, aber irgendwann ist auch MP vorbei - kein Multiplayermodus | |
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| 9.6 | Gesamt | |
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