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Mortal Kombat: Deadly Alliance
Review von T. Wackerbauer (mail) | 28. März 2003 | PAL Version

"Finish Him" - Ja richtig, wir befinden uns nun in der Welt des Mortal Kombats. Von vielen Fans langersehnt, ist nun endlich der heißerwartet, neuste Teil dieses Kultprügelspieles in Deutschland erschienen und hatte auch gleich in vielen Regionen mit Lieferengpässen zu kämpfen. Ob der regelrechte Ansturm auf dieses Game berechtigt ist und ob das Spiel diesmal mehr bietet als viel Blut und brutale Fatalities, werde ich euch nun in meiner Review verraten.

Gameplay:
Zu Beginn des Spieles wird man durch das Intro mit der Story bekannt gemacht. Diese wird von Raiden selbst erzählt:
Die Zauberer Shang Tsung und Quan Chi haben sich zusammengeschlossen, um die Seelenlose Armee des Drachenkönigs wiederzubeleben und mit ihrer Hilfe die Herrschaft über die Reiche zu erlangen. Um diese Absichten zu unterbinden, hat Raiden seinen Gottstatus aufgegeben und führt die Erdenkrieger in die Schlacht gegen die Tödliche Allianz.
Das war die Kurzform des Intros, welches selbst um einiges umfangreicher ist, und nur ein Bruchteil der Story, welche später noch im Konquest erzählt wird.
Das Intro selbst besticht durch eine gute Optik und eine famose Sprachausgabe, die auf Englisch erfolgt, aber von deutschen Untertiteln begeleitet wird.
Hat man sich also mit dem Hintergrund des Spieles vertraut gemacht, gelangt man in das Hauptmenü mit den einzelnen Menüpunkten:
Arcade, Versus, Training, Konquest, Die Krypta, Spielerprofil, Spieloptionen und Inhalt.
Hier sollte man sich zu aller erst zum Spielerprofil begeben um sich ein Profil anzulegen.
Der Zweck des Ganzen ist es, mit diesem Koins zu sammeln oder eine Kampfstatistik im Versus Mode aufzustellen. Eurem Profil müsst ihr einem Code aus einer Tasten Kombination zuweisen, mit welchem ihr es nach jedem Start von Mortal Kombat laden solltet. Denn ohne einem Profil bleiben euch die Krypta und der Konquest Mode verwehrt und das wäre wirklich zu schade.

Also, nun aber auf in den Arcade Kampf, der mit den klassischen Regeln aufwartet. Ein Kampf folgt dem anderen und jeder geht über 2 Runden, oder bei einem Unentschieden auch noch über eine 3te entscheidende Runde. Auf diese Weise kämpft man sich durch seine Gegner und am Ende wartet ein kleiner Abspann, der euch das Ende mit eurem Charakter zeigt. Dieser Abspann wird freundlicher Weise in der Rubrik Inhalt abgespeichert und kann jederzeit wieder angeschaut werden. Das neue am Arcade ist die Tatsache, das es für jeden gewonnen Kampf Koins auf euer Konto gibt. Die Anzahl der Koins hängt zum einem von eurem gewählten Schwierigkeitsgrad ab (Anfänger bis Max) und von eurem Fortschritt.
Beim ersten Gegner im Arcade, auf der Stufe Anfänger, bekommt ihr also die wenigsten Koins und beim letzten Gegner im Arcade, auf der Stufe Max, die Meisten. Wie viele Koins und welcher Art sie sind (Saphire, Gold, Jade, Ruby) wird euch vor jedem Fight mitgeteilt. Hier heißt es also fleißig sammeln, den Grund werde ich euch später noch verraten.

Als nächsten hätten wir jetzt den Versus Mode, welcher jedem wohl bekannt sein dürfte.
Ihr schnappt euch einen Kumpel, wählt euch einen Kämpfer aus, von denen es insgesamt satte 23 Stück gibt, und haut euch gegenseitig grün und blau. Hier bekommt ihr allerdings keine Koins für Wins. Es sei denn, ihr seit mutig genug Koins vor dem Fight zu setzten. Der Gewinner bekommt dann alle. Hierzu müsst ihr euch aber erst mal ein paar Koins erspielen.

Kommen wir nun zum Training Mode. Dieser bietet allerdings auch nichts Neues.
Ihr sucht euch einen Kämpfer aus und einen Widersacher und dann könnt ihr machen was ihr wollt. Ihr habt keinen Zeitdruck und eure Tastenkombinationen werden am linken Bildschirmrand angezeigt. Wenn ihr vorgegebene Tritte, Schläge, Special Moves oder Combos üben wollt, dann braucht ihr nur das Training zu pausieren und die Option Bewegungen aufzurufen. Hier habt ihr alle Moves schön nach Stilrichtung geordnet und was noch so schön daran ist, ist die eingebaute Funktion, welche die Richtungspfeile automatisch eurer Position anpasst. Das heißt ihr müsst nie die Steuerkreuzfolge umdenken nur weil ihr auf der rechten Seite kämpft.

Soviel zum Training und jetzt weiter zum Konquest. Zu erst müsst ihr euer Profil laden und dann geht es auch sofort los. Ihr werdet beim Konquest in Form eines Mönches von einer Station zur Nächsten gehen. Zunächst müsst ihr acht Grundaufgaben lösen, aber danach könnt ihr mit jedem zur Verfügung stehenden Charakter 10 Aufgaben vollbringen. Das sieht ungefähr wie folgt aus:
Ihr steht an der ersten Station und ein Text klärt euch über die anfängliche Situation eures Kämpfers in diesem Mortal Kombat Turnier auf. Danach wird kurz die Geschichte des Kampfstils übermittelt, den ihr dann anschließend üben werdet. Solltet ihr euch also alles durchgelesen haben, kommt ihr in eine Kampfarena, wo auch schon immer ein Gegner auf euch wartet. Wer dies ist, wird meist in der Geschichte geklärt. Ihr seid jetzt also in der Arena und werdet mittels Textnachrichten darüber informiert was ihr zu tun habt. Die ersten 3 Herausforderungen von jedem Fighter sind immer die Grundangriffarten mit jedem der Kampfstile zu üben. Ihr müsst also einfach nur die Tasten drücken, die das Spiel euch rechts oben, in einem kleinen Kasten, mitteilt. Solltet ihr die erste Herausforderung geschafft haben, dann erhaltet ihr einen Betrag an Koins und euer Mönch geht eine Station weiter. Hier erfolgt dann erneut die Weitergabe von Details, der Charakter spezifischen Storyline. Daraufhin findet ihr euch ein weiteres Mal in einer Arena wieder und müsst eine weitere Aufgabe bewältigen. Leider bekommen eigentlich alle Figuren die selben Aufgaben: Grundangriffe üben, Spezialangriffe üben, Combos üben und am Schluss 3 von 5 Runden gegen sein Eben Bild im Kampf gewinnen. Charakter abhängig gibt es auch vorher schon Kämpfe, oder die sogenannte Blutprüfung. Hier heißt es dem Gegner, in einer gewissen Zeit, eine bestimmte Anzahl an Blut verlieren zu lassen.
Eigentlich sind alle Aufgaben ziemlich leicht, lediglich einige Kämpfe oder ein paar Blutprüfungen erfordern ein bisschen Taktik. Eine andere Sache sind auch noch die Combos, welche öfters ziemlich lang werden und auch Stilübergreifend geübt werden müssen. Hier ist das Problem, auf dem doch recht kleinen Steuerkreuz, immer die richtige Richtung zutreffen und das alles noch im Richtigen Timing. Bei mir ist es auch öfters vorgekommen, das er einige Combos, aus welchen Gründen auch immer, erst nach zig Versuchen anerkannt hat.
Da kann schon einmal Frust aufkommen. Aber insgesamt ist der Mode doch recht einfach gehalten und einmal durchspielen, mit allen Charakteren (auch die Freizuspielenden),sollte ihn jeder, sonst verpasst ihr eine nette Überraschung.
Was mir bei diesem Mode noch aufgefallen ist, ist die Teilweise schlampige Übersetzung. Es kommt vor das Wörter doppelt geschrieben wurden und einmal hörte der Text mitten im Satz auf und so weiter. Dies ist bei den Unmengen an Text zwar nicht weiter tragisch, aber passt zu dem Gesamtbild, den man von dem Konquest erhält:
Der Weg mit den Stationen ist grafisch miserable und dann noch eine Endlosschleife, kleine Fehler in den Texten und kein großer Einfallsreichtum in den Herausforderungen.
Für mich sieht das so aus, also ob dieser Mode in den letzten paar Tagen einfach schnell integriert wurde. Die Idee ist zwar gut, aber die Umsetzung lässt irgendwie zu wünschen übrig. Trotz allem sollte jeder, den die Geschichte der Kämpfer interessiert, der die Überraschung nicht verpassen will, oder der einfach nur eine "Herausforderung" sucht, diesen Mode durchspielen.


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Review:
Mortal Kombat: Deadly Alliance

Hersteller
Midway/Criterion
Genre
Fighting
Version
PAL Version
Speicherplatz
1 Blöcke
Spieler
1-2
Altersempfehlung
Nicht unter 18 Jahre

60-Hz Modus
Wird nicht unterstützt
Dolby Pro Logic II
Wird nicht unterstützt
Online Support
Wird nicht unterstützt
GBA-Link Modus
Wird nicht unterstützt

Release
erschienen
Preis
49,95