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Grafik:
Das neueste Zelda Abenteuer wird komplett in Third-Person 3D Perspektive visualisiert, auch wichtige Spielereignisse werden in gescripteter In-Game Grafik präsentiert. Lediglich für Fernkampfangriffe schaltet die Perspektive in eine "Ego Shooter" Ansicht um. Die automatisch gesteuerte Verfolger-Kamera leistet bis auf wenige Ausnahmesituationen immer sehr gute Dienste. Zu jeder Zeit läßt sich die Kamera aber auch durch Druck auf die linke Schulter Taste wieder hinter der Spielfigur zentrieren oder mit dem rechten Analogstick schwenken und zoomen.
Die Spielgrafik ist komplett im Cell-Shade Look gehalten. Bei dieser Technik erhalten die meist recht schlicht texturierten Figuren und Objekte durch Umranden mit einer schwarzen Außenlinie einen typischen Comic Look. Die Spielfiguren sind allesamt sehr liebevoll und schön designt, vor allem mit der Gesichtsmimik hat man sich besonders viel Mühe gegeben. Man sieht es Link sofort an, ob er momentan angespannt, traurig oder fröhlich ist. Mit viel Aufwand wurden ebenfalls die imposanten Boss Gegner entworfen, diese sind wirklich beeindruckend gelungen. Abgerundet wird das Ganze durch wirklich schöne und realistische Schattenwürfe sowie einen Tag-/Nacht Zyklus. An Spezialeffekten gibt es eher wenig zu sehen, da die ansonst so typischen Spezialeffekte wie Explosionen oder Rauch ebenfalls mit gemalten Cell-Shade Texturen realisiert werden. Trotzdem wurde nicht ganz darauf verzichtet - so werden z.B. in einem Feuerdungeon einige wirklich beeindruckende Flimmereffekte geboten. Was auf unbewegten Screenshots noch sehr dürftig aussieht, macht in bewegter Grafik wirklich eine hervorragende Figur. Das Spiel läuft bis auf wenige Ausnahmen immer flüssig mit 60 FPS. und bietet hervorragende Weitsicht. Lediglich die Kantenglättung könnte etwas effektiver arbeiten und so manche Textur wirkt bereits in kurzer Distanz recht unscharf.
Nintendo wird mit dem Cell-Shade Look sicherlich nicht jedermanns Geschmack getroffen haben - trotzdem wird die neueste Zelda Episode damit beeindruckend und vor allem sehr phantasievoll in Szene gesetzt.
Sound:
Jedes wichtige Spielareal besitzt sein eigenes und wirklich passendes Musikthema, damit untermalt und verstärkt der Sound das aktuelle Spielgeschehen. Meist beherrschen klassisch angehauchte Töne die Thematik, für Wiedererkennungswert sorgen einige altbekannte und neu überarbeitete Musikstücke aus vorangehenden Zelda Teilen.
Die Soundeffekte sind ebenfalls sehr vielseitig und passend: Ob nun Link gerade einer Mauer hochklettert, ein wuchtiger Ork grunzend mit seiner Hellebarde angreift oder einem der Wind während des Segelns um die Ohren bläst. Audio Freaks freuen sich über den Dolby Pro Logic 2 Support.
Insgesamt hat man sich auch um den Sound liebevoll gekümmert - dieser untermalt das Erlebnis Zelda ungemein angenehm,
Fazit:
Auch wenn die Cell-Shade Optik sicherlich Raum für einigen Diskussionsstoff bietet - für mich ist die neue Zelda Episode eines der besten und bombastischsten Spiele aller Zeiten. Noch nie war ein Zelda so gut - dieses Spiel ist einfach ein Erlebnis und bereitet viele, viele Stunden absolut fesselnden Spielspaß. Auch wenn die neueste Episode bis auf die Grafik mehr Evolution als Revolution bietet, "The Wind Waker" ist einfach so liebevoll, genial und umfassend durch designt, dass man einfach nicht davon lassen kann.
Zweite Meinung:
Der neueste Ableger der Zelda-Triologie kann ohne großen Probleme mit den Vorgängern mithalten oder übertrifft diese sogar noch. Vom ersten "Hand-Anlegen" fesselt einen dieses Spiel wie bisher kaum ein anderes und lässt einen für lange Zeit nicht mehr los. Es macht einfach Spaß durch die liebevoll gestalteten Levels zu rennen, knackige Rätsel zu lösen und den Bösen zu zeigen wo es lang geht. Die Steuerung, die Sounduntermalung und die vielen Zwischenmissionen tun ihr übriges dazu.
Wer sich von der Cell-Shading Grafik im ersten Moment nicht abschrecken lässt, bekommt ein Spiel der Spitzenklasse geboten, das ihn lange zeit vor dem Fernseher verweilen lässt.
A.Schlicht
Zelda: The Wind Waker ist wohl das meist erwartete GameCube Spiel bisher. Mit dem neuen Grafikstil begab sich Nintendo auf sehr dünnes Eis. Ich muss zugeben, dass, als ich von der Grafik von Zelda erfuhr, mehr als nur sauer darüber war wie man ein Spiel so verstümmeln könnte. Heute glaube ich das Link nichts Besseres hätte passieren können. Mir wurde erst im Nachhinein klar, dass viele Dinge wie die Darstellung des Windes nur mit Cellshading machbar sind. Ich habe zeitgleich Metroid Prime und noch einige andere Toptitel hier gehabt und muss zugeben, dass sie gegen Zelda wie ganz durchschnittliche Spiele wirkten und ich sie nicht eine Sekunde gespielt habe. Ich habe bis jetzt keine einzige Sache an dem Spiel gefunden, die mich stört - ganz im Gegenteil es erfreut mich mit jeder Minute, die ich spiele. Miyamoto hat ein Meisterwerk erschaffen welches Humor, Freude und auch Traurigkeit miteinander vereint. The Legend of Zelda: The Wind Waker ist ein mehr als würdiger Nachfolger der Zelda Reihe und gehört in jedes Wohnzimmer wo auch ein GameCube steht. Für mich steht fest, dass es sehr schwer sein wird den nächsten Zelda Titel genau so gut zu machen, doch bisher hat uns Nintendo nicht enttäuscht.
I.Bozic
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Von M.Wagner
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| 8.7 | Grafik Phantasievoller und innovativer Cell-Shade Look; Technisch nicht absolut ausgereift | |
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| 9.2 | Sound Nahezu perfekte Untermalung des Spielgeschehens | |
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| 10 | Spielspass Durchweg genialer und fesselnder Spielspaß für viele, viele Stunden | |
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| 9.5 | Gesamt | |
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