Grafik:
Wario Worlds Engine ist auf den ersten Blick ein echter Hingucker. Ich könnte schwören, man hat die „Pikmin“ Engine erweitert und eben auf Warios neues Abenteuer zurechtgeschnitten. Die Welten wirken wirklich gut – auch wenn man aufgrund einer eingeschränkten Kameraperspektive und den größtenteils klassischen „2D-Seitenansichten“ immer nur einen kleinen Ausschnitt der Welten sieht – kommt man bei der Farbwahl und der Umgebungstexturierung voll auf seine Kosten. Leider sieht es bei den Gegnern und Wario selber nicht ganz so gut aus – Wario und seine Gegenspieler wirken recht plastisch – aber die Stile ergänzen sich relativ gut und Alles in Allem muss man auch auf dem grafischen Sektor eine voll durchschnittliche Note geben – denn es gibt auch nach noch so viel Suchen Nichts außergewöhnliches an diesem Titel zu entdecken. Leider sind die drei Minuten Intro & Cut-Scenes, die es dann doch noch gibt, relativ schlecht animiert und weder vorgerendert (was aber nicht schlimm ist) noch mit Liebe dargestellt. Es wirkt irgendwie wie innerhalb von 10 Minuten zusammengeschustert – Dazu aber später mehr.

Sound:
Wario World hat nicht den Charme eines Super Mario Sunshine – dementsprechend fällt auch der Soundtrack nicht ganz so charakteristisch aus wie bei Marios Titel, aber dennoch sind die Titel allen Wario Land Spielern schon einmal irgendwie untergekommen und wurden gut auf den GameCube „rübergemixt“ – man hätte zwar vielleicht auch mal von Nintendo etwas anderes als ein ständiges „Okay, lass uns doch einfach einen Remix vom GBC Soundtrack machen“ erwartet, aber auch so passt es wie Faust aufs Auge. Wario hat insgesamt vier oder fünf Sprüche à la „Get outta `ere“ drauf, die in dieser Art auch schon bei Mario Kart 64 oder Mario Party vorgekommen sind.

Fazit:
Okay, nach einem relativ kurzen Review möchte ich hier doch ein relativ ausführliches Fazit anhängen. Wario World entpuppt sich nach den ersten zwei Minuten als ein reinrassiges Jump & Run, in dem wirklich kein Anzeichen eines anderen Genres vorkommt. Die Seitenansicht, die ganz klar Assoziationen an ein 2D-Game weckt, ist deswegen wirklich gut gewählt. Die Endgegner sind riesig und nett animiert – Wario jagt Geld hinterher – was will man also mehr?
So oder so ähnlich muss Nintendo bei der Produktion des wohl höchstens fünf Stunden langen Spiels (wenn man wirklich alle Secrets suchen möchte braucht man sechs Stunden – höchstens) gedacht haben – billig den Nintendo Charme in ein billiges Spiel zu verpacken.
Sicher macht das Spiel Spaß, aber dennoch ist die Liste in der Antwort auf die oben gestellte Frage wirklich groß. Zum Beispiel eine halbwegs nette Intro-Sequenz oder eine nicht ganz so lineare Story oder einfach nur ein paar nette Sound-Effekte respektive eine Sprachausgabe (bei den drei Sätzen die gesprochen werden könnten wirklich kein finanzieller Aufwand) oder einfach ein paar mehr als acht Levels. Wario World wäre vielleicht ein guter Titel, wenn eben die Länge ERHEBLICH erhöht würde und der Schwierigkeitsgrad auch irgendwo mal steigen würde. Die paar Secrets die es gibt hat man schnell zusammen und die GBA Games, die man dadurch frei schaltet sind extrem witzig und machen Lust auf Mehr (eben Wario Ware auf dem GBA) .
Wario World ist ein Titel, der mit seiner kurzen Spieldauer, seiner absolut überhaupt nicht vorhandenen Dauerspaß-Motivation und seinem fehlenden Multiplayer Modus, seiner vollkommen oberflächlichen und undurchdachten Steuerung weit hinter den Erwartungen einer Fort- oder Umsetzung der GBA Versionen hinterherhinkt und dementsprechend bei Fans noch dazu ausreicht, sich das Spiel für 5 Euro bei der Videothek um die Ecke übers Wochenende auszuleihen. Zur Not reicht aber auch schon ein Abend – und man hat genug Wario gezockt. Die von Nintendo verlangten 50 Euro für das Spiel sind extrem übertrieben und ich würde keinem empfehlen, soviel Geld für ein solches Spiel auszugeben. Schaut bei Ebay oder in unserem Forum nach, wer das Spiel verkauft oder kauft Euch einfach Wario Ware oder Wario Land für den GBA (SP) und habt mit diesen Titeln viel mehr (bzw. länger) Spaß.

Tja, Nintendo, leider sind wir von Super Mario Sunshine (und auch schon Mario 64) bessere Jump & Runs gewohnt.

Zweite Meinung:
Mario’s Erzrivale Wario bekommt nun nach langer Wartezeit sein eigenes Spiel auf dem GameCube. Das Spiel handelt es sich allerdings nicht um ein 3D, sondern um ein 2,5D Jump ´n Run. Hat man sich an die gewöhnungsbedürftige Steuerung gewöhnt, erfreut man sich an einem zwar lustigen aber auch recht kurzem Spiel. Wirklich fordern tut einem das Spiel nicht, insgesamt gibt es nur 5 Gegner Typen, die sich nur im Aussehen (je nach Level) unterscheiden. Grafisch bietet das Spiel nicht besonders, auch der Sound geht einem nach einer Weile auf die Nerven. Die Kommentare von Wario machen dieses aber wieder wett.
Andreas Schlicht
Von M.Kleditzsch
6.9Grafik
Nette Engine, keine überragenden Leistungen, mittelmäßige Animationen
7.0Sound
Nintendo Sound à la SNES - leider nichts Neues
5.9Spielspass
Kurzweilige Hüpferei ohne Anspruch und schlechter Story
6.2Gesamt

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