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Grafik:
Die Engine erinnert stark an die Super Mario Sunshine Engine. Dies aber eher nicht weil die Texturen dort so grob waren (hier sind sie es nämlich nicht) sondern weil viele Locations einfach übernommen wurden. So feiert man die Siegerehrung nach einem Grand Prix auf Isla Delfino (oder wie hieß sie in der PAL Version? *duck*) und wird von den Einwohnern (ihr erinnert Euch: Dicke palmenblätterbehangene, quietschig-bunte Wesen) bejubelt. Auch die einzelnen Strecken sehen teils dem Game entsprungen aus. Aber es gibt auch genug Abwechslung. So ist die bekannte Strecke „Bowsers Schloss“ wirklich gelungen umgesetzt worden und eine dunkle Stimmung kommt wirklich rüber.
Gerade unsere geliebten Protagonisten sind wundervoll weich und nett animiert (zu Vergleichen mit Mario Golf) wie man es aus den GameCube-Nintendo Titeln ja auch schon kennt. Die Texturen wirken jedoch manchmal noch zu plastisch – und vor allem 2D-Bitmaps sind schon mehr als überholt – das sollte Nintendo eigentlich wissen. Diese bleiben jedoch in der Minderzahl und die schicken Landschaften stechen ins Auge.
Die Ansprüche an eine „Knuddel-Optik“ liegen von Natur aus ja auch hinter denen eines Colin Mc Rae und deswegen kann man getrost sagen, dass Mario Kart seinen Ansprüchen mindestens gerecht wird. Auch die Multiplayer Duelle laufen wirklich flüssig.
Eine wichtige Neuerung im neuesten Mario Kart Teil ist der Einfluss von realistischer Schwerkraft. So hüpft ein Panzer viel (!) realistischer durch die Gegend und schwebt nicht mehr durch Zauberkraft durch den Raum – auch Explosionen (z.B. gibt es „Bombenautos“ auf den „Autobahn-Levels“ die Explosionen verursachen, die beinahe den kompletten Streckenabschnitt einbeziehen) sehen sehr gut aus und gecrashte Karts (bzw. deren Fahrer) sind wirklich liebevoll animiert. Daumen hoch für Animationen und Grafik!
Sound:
Früher hat man immer gesagt, man könne die Melodien von Nintendo-Titeln immer mitpfeifen. Dies hat sich Nintendo offensichtlich zu Herzen genommen und den Soundtrack an vielen Stellen mit einem „Pfeifen“ unterlegt. Dies mag man sowohl positiv als auch negativ auslegen – für Stimmung in Multiplayer-Duellen sorgt es auf jeden Fall.
Der Soundtrack orientiert sich natürlich an der Vorlage vom N64 wurde aber um viele Titel erweitert. So hört sich zwar (wie bei bis jetzt allen Nintendo Titeln) der Soundtrack an wie „aufgetunte“ MIDI-Sounds aber sie rocken trotzdem.
Eine wirkliche Neuerung ist die Musik in der letzten Runde – dort wird nämlich nicht einfach die Musik beschleunigt sondern ein ähnlicher Titel (natürlich schneller) eingespielt. Die einzelnen Charaktere geben während des Rennens und auch im Auswahlbildschirm mehrere Kommentare ab – die größtenteils bekannt sind. Jedoch sind gerade die Kommentare von „neuen“ Protagonisten wie Baby Bowser oder Baby Mario wirklich lustig anzuhören!
Dank dieser Kommentare (denn wer liebt sie nicht?), atemberaubendem Dolby Pro Logic II Support und einem abwechslungsreichen Soundtrack auch hier eine sehr gute Bewertung.
Fazit:
Mario Kart: Double Dash!! schießt den Vogel ab. Von der ersten Minute an kann der Fun-Racer überzeugen. Ein neues, realistischeres Sliden wurde implementiert – mit ihm eine realistischere Schwerkraft und ein stetig steigender Schwierigkeitsgrad im Single-Player. Die richtige Auswahl von Fahrer, Beifahrer und Kart zu treffen fordert sowohl jungen als auch alten Mario Kart Experten in jeder Strecke neu heraus. Unzählige Abkürzungen und viele neue Power-Ups tun ihr Übriges um diesem Titel den letzten Schliff zu geben.
Wenn man einen guten Titel wie Mario Kart 64 toppen will, dann hat es dieser Teil – welcher gleichzeitig anders als auch stilecht ist – es verdient „besserer Nachfolger“ genannt zu werden. Zwei (hehe) Daumen hoch für den Fun-Racer welcher sowohl im Single-Player einige Stunden Spaß beschert (schätzungsweise 5-8 Stunden +Zeitrennen) als auch gerade im Multiplayer zeigt wie man ein Spiel designt (schätzungsweise eine Spieldauer von 150 Stunden +LAN Partys).
Neue Modi im Multiplayer (neben dem Ballon-Wettkampf auch „Insignien-Diebstahl“ (Capture the Flag) und „Bob-Omb-Wurf“ (dort hat man nur Bob-Ombs als Power-Up) sowie neue, innovative Multiplayer Strecken führen mich zu dieser Zeitschätzung.
Erwähnenswert sind auch die vielen Extras (im Gegensatz zu anderen Mario Kart Teilen) die sich freischalten lassen. Neben Cups nämlich auch Karts, Fahrer und... ich sag es lieber nicht.
Endgültiges Fazit: Dann mal viel Spaß ab dem 13.11. mit Eurem Mario Kart. Und wer es nicht kauft, der wird von Bowser gegessen. Menschen ohne Freunde sollten der Bewertung jedoch 0,5 Punkte abziehen.
Von M.Kleditzsch
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| 9.0 | Grafik Putzig, knuddelig, lieb- aber dennoch detailgetreu und mehr als zweckmäßig | |
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| 9.1 | Sound DPLII, geiler Soundtrack zum mitpfeifen & super Kommentare | |
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| 9.7 | Spielspass Dauerspaß dank Multiplayer mehr als garantiert. Auch Single-Player ist ausführlich | |
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| 9.5 | Gesamt | |
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