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Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Review von M.Kallhardt (mail) | 09. Januar 2002 | PAL Version

Vor einigen Jahren sorgte Lucasarts erster Ego-Shooter namens Dark Forces auf dem PC für Furore. Die selbstentwickelte Engine stellte damals fast die von id-Software in den Schatten, was für Story und Umfang ohnehin selbstverständlich war.

Der Nachfolger Jedi Knight wurde dann nur noch im Untertitel Dark Forces II genannt, verfügte über Videos mit richtigen Schauspielern und schaffte es mit Lichtschwert und Machtkräften zum ersten Mal richtiges Star Wars-Feeling auf den Bildschirm zu zaubern.

Beim Nachfolger Jedi Knight 2: Jedi Outcast hat sich Lucasarts auf die Softwareschmiede Raven verlassen, die schon für einige hervorragende Spielumsetzungen verantwortlich waren. Diese griffen auf die damals brandneue Quake 3-Team Arena-Engine zurück (Q3TA kann nun auch gute Außenlandschaften darstellen) und bastelten ein neues Spiel. Mit bekannten Charakteren. Auf dem PC konnte Jedi Outcast aufgrund der vielen Möglichkeiten sofort die Spitzenposition im Shooter-Genre einnehmen, nicht zuletzt wegen des genialen Multiplayer-Modus. Nun denn, mal schauen, wie Portierung auf den GameCube geklappt hat.

Gameplay:
Das Spiel setzt ein paar Jahre hinter den Ereignissen von Jedi Knight ein.
Kyle Katarn hat das Lichtschwert wieder an den Nagel gehängt, seine Pilotin Jan Ors geheiratet und verdingt sich wieder als Söldner für die Neue Republik.
Die beiden bekommen einen Routine-Auftrag und sollen einen kargen Mond nach merkwürdigen Aktivitäten der Hinterbliebenen untersuchen. Die Hinterbliebenen, das sind die restlichen Truppen des Imperiums, die nach der Zerstörung des zweiten Todessterns in der Galaxis verstreut sind.

Auf dem Mond werden Kyle und Jan bald getrennt, die Truppen der Hinterblieben sind dort stark und die beiden entdecken merkwürdige Kristalle, die über eine starke Machtaura verfügen. Offenbar versucht das Imperium, die Macht auf andere Gegenstände, etwa seine Truppen zu übertragen. Kyle und Jan müssen die Kristallminen aufsuchen.
Nach einigen Kämpfen gegen Sturmtruppen, Droiden und Kampfläufern wird Jan von einem Dunklen Jedi namens Desann getötet und Kyle schwört Rache.

Auf geht’s zur Akademie der Jedi, wo Luke Skywalker Kyle dabei helfen kann, seine Machtkräfte wieder zu erlangen...

Luke Skywalker ist dabei nicht die einzige bekannte Figur, die man in Jedi Outcast trifft.
Auch zahlreiche Schauplätze aus den drei alten Star Wars-Filmen besucht man, etwa die Wolkenstadt Bespin oder den Dschungel auf dem Mond von Yavin.

Das Spiel ist dabei nicht ganz identisch mit der PC-Vorlage. Die einzelnen PC-Levels wurden in kleinere Abschnitte geteilt, was dem Spielverlauf aber keinen Abbruch tut. Ein paar Rätsel wurden deswegen noch umgebaut, sind aber im Wesentlichen die gleichen geblieben.
Bei den Rätseln steckt leider auch ein Manko des Spiels. Sie tun zwar alle ihr möglichstes um die Story voranzutreiben, leider sind einige etwas unlogisch.
Dann kommen Abschnitte in völliger Dunkelheit, sowie Schleichpassagen dazu. Ein paar Mal muss man Personen eskortieren oder darf auch mal eine R2-Einheit durch ein Raumschiff steuern. Manchmal machen einem die Geschicklichkeitseinlagen ganz schön zu schaffen, auch wenn Kyle dank Forcejump enorm hoch springen kann, wenn er dank der Engine von einem kleinen Vorsprung dann wieder abrutscht ist das ganz schön frustrierend.

Überhaupt Forcekräfte: Diese werden automatisch zugeteilt und so bekommt man in jedem Level ein paar neue oder die alten werden stärker. Dadurch ergibt sich die Möglichkeit, Rätsel zu konstruieren, die von der Macht abhängig sind. Im Vorgänger konnte man das ganze Spiel noch mit Waffengewalt lösen, hier muss manchmal schon ein Arbeit per Macht "überzeugt" werden eine Tür zu öffnen. Leider fehlt so auch das Rollenspiel-Element des Vorgängers, wo man Kyle die Machtkräfte nach gutdünken zuteilen konnte. Sowohl von der dunklen und der hellen Seite. Am Ende nahm das Spiel eine gute oder schlechte Wendung, je nach dem auf welche Seite Kyle gewechselt war.

Bei Jedi Outcast bleibt Kyle auf der Hellen Seite, auch wenn man Machtkräfte wie Blitz und Vaders Würgegriff einsetzen darf.

Neben den aktiven Kräften verfügt Kyle über Schwertkräfte, die quasi immer aktiv sind.
Hierbei handelt es sich um verschiedene Schwertkampf-Techniken, die Möglichkeit, das Schwert gezielt zu werfen und gegnerische Schüsse abzuwehren und in höheren Stufen sogar auf den Gegner zurückzulenken. Ein geschickter Jedi hat keine Probleme gegen Horden von Sturmtruppen nur mit seinem Lichtschwert anzutreten.
Und gegen die Wiedergeborenen Jedi hilft eh nur das Lichtschwert, denn Schüsse wehren sie auch ab und Projektile wie Raketen oder Thermaldetonatoren werden einfach zurückgelenkt.
Mit dem Schwert lassen sich auch noch ein paar Kombos über den Control-Stick schlagen, etwa ein hoher Schlag oder ein Stich nach hinten. Im hektischen Kampf ist das aber eher irrelevant. Daneben sind ein paar spezielle Sprünge, etwa ein Salto von der Wand aus möglich. Diese Techniken hat man in den neuen Star Wars-Filmen gesehen und hier werden sie zum ersten Mal im Spiel umgesetzt. Die fantastischen Schwertkämpfe aus Episode I & II werden damit fast Wirklichkeit.


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Review:
Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Hersteller
Lucasarts, Ravensoft
Genre
Ego-Shooter
Version
PAL Version
Speicherplatz
Mindestens 27 Blöcke
Spieler
1-2
Altersempfehlung
Ab 16 Jahre

Release
erschienen
Preis
59,95