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Ace Golf
Review von D.Wackerbauer (mail) | 11. Januar 2003 | PAL Version

Gähn, ein Golfspiel, werden nun mit Sicherheit einige denken. Golf ist so langweilig, das spielen doch nur reiche oder ältere Herrschaften, die zu faul sind sich richtig zu bewegen und trotzdem zeigen wollen: Ich mache Sport und sehe dabei noch gut aus, weil ich bei der Sportart nicht ins schwitzen kommen kann. Was ist auch schon aufregendes daran, einen Ball mit einem Schläger in ein Loch zu schlagen. Gut, da kann man sich natürlich auch fragen, was ist schon dabei einen Ball in ein Tor zu schießen. Golf ist einfach noch eine Sportart, die einen eher abschreckt, als zusagt und hat, oder besser gesagt wird, hier in Deutschland nie den Status bekommen wie zum Beispiel in Amerika. Deshalb ist es schon verwunderlich, das immer wieder Golfspiele auch hier zu Lande erscheinen, denn hohen Absatz werden die Games mit großer Wahrscheinlichkeit nicht gerade machen. Von einer Ausnahme mal abgesehen. Ich denke ihr wisst schon welchen Titel ich meine, Mario Golf natürlich. Dieser Titel brachte uns das “Phänomen“ Golf um einiges näher und schaffte es sogar das wir uns für diese Sportart interessierten und uns mit ihr beschäftigten und was kam dabei heraus: Spaß und wirklich gute Unterhaltung. Natürlich war dies in erster Linie den Mario typischen Stil zu verdanken und dem sich nicht so ernst nehmendem Gameplay, obwohl die Ballphysik und das Spiel selbst sehr realistisch waren. Nach Mario Golf gab es kein Golfspiel mehr (auf keiner Konsole) das an das überaus gute Gameplay ran kam. Nun erscheint Ace Golf, ein Spiel das mit seinem Manga-Look versucht Mario Golf nach zu eifern. Ob dies gelingt, lest selbst.

Gameplay:
Ich starte nun, wie jedes Mal, meinen GameCube. Ein Intro erwartet mich. Es zeigt mir aus verschiedenen Kameraperspektiven, wie die Akteure ihre Bälle übers Feld dreschen. Danach komme ich zu dem Menü mit den Spielmodi. Die Anzahl ist für ein Golfspiel recht ordentlich, man kann zwischen vier verschiedenen Modi wählen. Da gibt es zum einen den Tour-Modus, - der nur für einen Spieler vorgesehen ist - sowie das Stroke-Spiel - die Mini-Games in denen man mit bis zu vier Spielern antreten kann - und das Match-Spiel - das nur für bis zu zwei Spieler ist - . Dann gibt es noch das Training und natürlich, darf ja in keinem Spiel fehlen, die Optionen. Das Training lasse ich aus, weil ich denke, dass ich es ohne locker schaffen werde. Deshalb begebe ich mich voller Hochmut sofort zum Tour-Modus. Hier wähle ich meinen Charakter, wobei mir nur zwei zur Verfügung stehen. Die anderen 12 muss ich erst noch frei spielen, also muss ich mich zwischen Yoshiki Kitamura (männlich) und Mihu Kusaka (weiblich) entscheiden. Die Wahl fällt nicht schwer, ich nehme den Mann (Jungen), da er die höhere Schlagkraft besitzt. Dann entscheide ich mich noch für eine gute Ausrüstung (Golfball, Golfschläger etc.) und den richtigen Caddy der mich im Laufe des Spiels unterstützen soll, indem er mir Tipps, die passenden Schläger und Bälle gibt. Im nächsten Bildschirm kann ich mir aussuchen, ob ich gegen einzelne Gegner spielen möchte, deren Charakter ich falls ich gewinne dann freigeschaltet habe, oder ob ich mich für eins von vier Turnieren entscheide. Ich denke ich probiere es mit dem ersten Turnier den Nanohana Cub Also geht es nun los. Endlich darf ich Golf spielen. Die Kamera schwebt über den Kurs, den ich bewältigen muss und hält dann hinter dem Rücken von meinem Spieler an. Ich muss, oder sollte also jetzt den Ball schlagen. Ich hole aus und versemmel den Schlag gleich beim ersten mal. Der Ball landet ungefähr zwei Meter von mir entfernt im hohen Gras. "Super", denke ich, "fängt ja gut an". Bevor ich nun den zweiten Schlag vollführe und dieser wieder so miserabel wird, beschäftige ich mich erst einmal mit den ganzen Anzeigen auf meinem Bildschirm, die mir alle was sagen wollen und auch tun. Vielleicht wird ja dann der zweite Schlag etwas besser. Ich fange mal in der linken oberen Ecke an. Dort gibt es nämlich die verschiedenen Lochinformationen wie zum Beispiel das Kurs-Symbol, das aktuelle Loch, welches du gerade spielst und die Par Anzeige. Für diejenigen die mit Golf nichts am Hut haben, erkläre ich mal eben was ein Par ist. Ein Par ist das ideale Schlagergebnis, welches man für ein Loch erreichen kann. Also, sind zum Beispiel für ein Loch vier Schläge ideal und du schaffst dieses Loch dann auch mit der genannten Anzahl, hast du ein Par. Wenn du dieses Loch aber mit nur drei Schlägen packst, ist dies nicht schlecht, sondern sehr viel besser. Denn dann bist du einen unter Par (Birdie) und du bekommst ein Minus. Falls du es, was ich zwar nicht glaube, ich habe es jedenfalls noch nie geschafft, schaffst das Ding mit weniger als zwei Schlägen einzulochen, hast du eine minus zwei. Brauchst du aber jetzt anstatt der vier idealen Schläge fünf, sechs, sieben oder gar noch mehr (wie es bei mir sehr oft vorkommt), ist dies leider nicht so gut und du bekommst ein plus, was dir dann lautstark eine Stimme als Boogie (ein Schlag drüber), double Boogie (zwei Schläge drüber) und trible Boogie (drei Schläge drüber) bekannt gibt. Das Ziel beim Spiel ist also, mit so wenig Schlägen wie nur möglich, den Ball in das Loch zu schlagen. Ich hoffe ihr habt alles verstanden und es war nicht zu kompliziert, aber das ist eben Golf. Genau über mir, in der Mitte ist die Angabe über die Höhe und Position des Loches. Direkt daneben, rechts in der Ecke zeigt mir ein Richtungspfeil die Windrichtung und die Stärke des Windes an. Der Wind spielt eine wichtige Rolle und sollte nicht vernachlässigt, sondern stattdessen bei jedem Schlag mit einkalkuliert werden, sonst kann es schnell geschehen, dass dein Ball nicht da hingeschlagen wird wo er eigentlich hin sollte, da der Wind ihn wegweht. Doch nicht nur auf den Wind, sondern auch das Gelände muss beachtete werden. Ist es eben oder uneben usw., das ist wichtig, denn manchmal rollt der Ball noch etwas einen Hügel hinunter und verschlechtert so vielleicht deine nächste Schlagsituation. Links unten am Rand steht die Entfernung die man zum Loch hat. Genau darunter ist der aktuelle Schläger abgebildet. Jeder Schläger hat natürlich eine andere Schlagkraft, so das man sorgfältig wählen sollte, damit der Ball nicht zu kurz oder zu lang geschlagen wird und man sich dann wundert wie das geschehen konnte. Ein gelber Pfeil, der auf dem Kurs zu sehen ist, gibt dir Dankbarerweise schon mal die geschätzte Endposition des Balles vor deinem Schlag an. Leider erreicht man diese Position nicht so oft, nur wenn du einen exzellent Schlag vollbringst, der aber nicht gerade häufig vorkommt. Die Schläge werden in mehreren Kategorien unterteilt, ist dein Schlag nicht so gelungen wird dies auch gleich mit bad angezeigt, dann folgt good, great und als Bester exzellent. Wie weit dein Schlag gehen soll, musst du natürlich selbst bestimmen. Unter deinem Spieler ist eine Leiste zu sehen an der du dich orientieren musst, wenn du zum Schlag ausholst, doch dazu mehr bei der Steuerung.

So, nun hab ich mich etwas mit den Anzeigen befasst und bin fest davon überzeugt, dass mein nächster Schlag nicht einfach nur ein "plog" von sich gibt und der Ball zwei Meter in die "Ferne" hüpft. Also ich gehe ich nun in Schlagposition, begucke mir noch mal gründlich den Kurs und wo der Ball landen sollte und hole aus. Der Ball fliegt Wundersamerweise hoch in die Luft, endlich ist mir ein guter Schlag gelungen, zwar nicht exzellent aber wenigstens great. Die Flugbahn des Balls wird von der Kamera recht schön dargestellt. Erst sehe ich ihn von der Seite, dann schwenkt die Kamera nach vorne und der Golfball rast auf mich (Mitte des Fernsehers) zu. Ich denke gleich schmettert der Ball volle Wucht gegen meinen Schädel und setzt mich außer Gefecht....aber Fehlanzeige (Gott sei Dank), es macht "pling" und der Ball saust in das Bild und zersplittert es in mehrer Teile, ein recht witziger Effekt. Der Golfball landet einige Meter vom Loch entfernt, in einem gerastertem Feld, das dir sagt: Ab jetzt darfst du putten.
Das mache ich auch prompt! Ich schaue wie weit ich nun genau vom Loch entfernt bin und komme zu dem Entschluss: die paar Meterchen packe ich locker. Noch eben schnell geguckt, ob der Boden eben ist.....ist er nicht, sondern er senkt sich etwas nach links. Also ziele ich mit dem Pfeil der mir die Richtung zeigt ein klein wenig nach rechts und berechne auf diese Weise die Schräge mit. So, das Mädchen, mein Caddy, am Loch hält die Fahne schon fest (Ihr wisst ja das am Loch ein Fahne ist um besser schauen zu können, wo du hinschlagen musst. Wenn nicht, wisst ihr es jetzt.) und wartet Sehnsüchtig darauf das ich endlich einloche *grins*. Mit viel Gefühl putte ich den Ball in Richtung Fahne. Mein Caddy zieht schnell die Fahne weg, damit der Golfball auch reinplumpsen kann, doch Puste Kuchen!! Der Ball hat zu viel Schwung von mir bekommen und springt über das Loch hinweg. Ich kann es kaum glauben, so ne scheiße! Da hatte ich schon perfekt gezielt, was schwer genug ist und dann so was. Der Ball liegt nun fast soweit weg wie am Anfang, nur diesmal auf der gegenüberliegenden Seite. Also mach ich mich mit viel Trotz erneut daran, das Teil einzulochen. Ich hole aus, diesmal mit noch mehr Gefühl und.... siehe da, er kullert und kullert und bleibt höchstens einen Zentimeter vor dem Loch stehen. Ein lautes und wirklich sehr mitfühlendes Stöhnen der Zuschauer, die aber nicht zu sehen sind, dröhnt aus dem Fernseher. Auch mein Caddy gibt mir in einer hohen, sehr schrillen Stimmlage zu verstehen das es ihr leid tut: "Oahhhh". Dieses beeindruckende Stöhnen ermutigt mich doch sogleich zum hoffentlich letzten Schlag. Diesen Zentimeter erledige ich ja wohl. Gesagt, getan und der Ball landet endlich im Loch. Ich habe das Loch mit einem Par geschafft (was das ist, habe ich ja oben schon erklärt). Natürlich bekomme ich den gewürdigten, mir zustehenden Applaus und einen Luftsprung mache ich noch dazu. Gut, das war aber erst das Erste von 18 Löchern, die ein Kurs beinhalten. Also wartet noch "viel Nerven lassen" und "Arbeit" auf mich. Aber mit den weiteren Details, der 17 noch zu erledigenden Löchern, möchte ich euch nicht quälen (höre ich da etwa ein Gott sei Dank?).


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Review:
Ace Golf

Hersteller
Eidos
Genre
Fun-Sport
Version
PAL Version
Speicherplatz
10 Blöcke
Spieler
1-4
Altersempfehlung
Ohne Altersempfehlung

Release
erschienen
Preis
59,95