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Eine weitere nette Funktion beinhaltet die Option Rekord. Hier hat man die Möglichkeit, sowohl für seinen Mutanten, als auch für den Kontrahenten, eine Kampfsequenz mitzuschneiden und diese dann den Kämpfer einzeln oder endlos wiederholen zu lassen. Als Beispiel: Wir zeichnen mit unserem Kämpfer 2 Tritte auf, einen hoch und einen runter. Diesen lassen wir nun unseren Kämpfer die ganze Zeit wiederholen. Ihr braucht nichts mehr zu machen, nur zugucken, wie euer Gegner auf diese Angriffe reagiert. Also euer Kämpfer kämpft so weiter, wie ihr es ihm gesagt habt. Ihr guckt euch also kein Video an sonder einen Kampf, eben nur mit dem Hacken, dass euer Kämpfer monoton versucht 2 Tritte an den Mann zu bringen. Dasselbe könnt ihr selbst verständlicherweise mit eurem Gegner machen, dann versucht dieser zum Beispiel euch die ganze Zeit mit einem Faust Hieb zu treffen und ihr könnt das Kontern üben.
Ihr seht also, in diesem Mode könnt ihr sehr viel spielen.

Der Vorletzte Mode ist der "Time Attack Mode". Bei diesem Mode sagt der Name eigentlich auch schon wieder alles. Die Aufgabe hier besteht darin, eure Gegner so schnell wie möglich zu besiegen. Die Regeln sind die gleichen wie auch beim Arcade oder Versus. Also beeilt euch und sichert euch so einen Platz unter den besten zehn.

Als letztes steht nun nur noch der "Team Mode" aus. Hier habt ihr die Möglichkeit euch ein Team von 2 bis zu 8 Kämpfern auszusuchen und gegen eine gleiche Zahl von Gegner an zu treten. Ihr kämpft solange mit einem Gegner bis ihr besiegt worden seid und wechselt dann zum nächsten. Es kann also auch passieren, das ihr schon mit eurem ersten Kämpfer alle 8 Kontrahenten zur Strecke bringt. Leider besteht nicht Möglichkeit, sich seine Gegner selbst zusammen zu stellen. Aber das stört auch nicht weiter und ein paar Runden können riskiert werden.

So, nun bleibt nur noch der "Options Mode" übrig, wo ihr speichern, Audio und Game Settings verändern, euren Controller anpassen, eure Rekorde ansehen, die schon gesehen Movies noch einmal in Ruhe angucken oder einfach mal die Credits vorweg nehmen könnt.
Als Anfänger sollte man auf jeden Fall den Schwierigkeitsgrad auf Leicht stellen, um Frust-Situationen von Anfang an möglichst gering zu halten.

Am Schluss möchte ich noch einmal kurz auf die Kämpfe im Allgemeinen eingehen. Als erstes noch zwei positive Anmerkungen. Da wäre zum Einen die Tatsache, das jeder Mutant seine für sich spezifischen Angriffstechniken hat. So kann Cyclops Energiestrahlen aus seinen Augen verschießen, Storm kann Blitze und Wirbelstürme entstehen lassen und Nightcrawler kann sich Teleportieren. Auch kämpfen alle mit einer, ihren Fähigkeiten und Aussehen angepassten Geschwindigkeit. Es ist also logisch das Juggernaut, im Gegensatz zu Wolverine, eine große Schnecke ist, die aber gewaltig austeilen kann. Eine weitere erwähnenswerte Funktion ist der Luftkampf. Sobald ihr euren Gegner per Tritt oder Schlag in die höheren Gefilde befördert und sofort das digitale Steuerkreuz nach oben drückt, hechtet euer Kämpfer im Matrix-Style hinter seinem Gegner her und kann ihm oben in der Luft eine weitere Attacke zuführen, ohne das dieser sich wehren kann. Diese Funktion gibt dem ganzen Kampfsystem etwas frisches und ist ein nette zusätzliche Idee.
Kommen wir nun aber zu meiner negativen Anmerkung: Für mein Befinden ist die KI ziemlich unausgewogen, so dass viele Kämpfe unfair sind.
So gibt es alleine bei den Kämpfern von Grund auf eine unfaire Kampftechnik Verteilung. Als Beispiel führe ich einfach mal Wolverine und Cyclops an. Wolverine, welcher nur den Nahkampf beherrscht und auch für seine Spezialattacken nahe am Gegner stehen muss, hat immer schlechtere Karten gegen einen Fern- und Nahkämpfer wie Cyclops. Dieser kann Wolverine mit seinen Energiestrahlen leicht auf Distance halten und auch seine Spezialattacken kann er in aller Ruhe aus der sicheren Entfernung starten. Aus diesem Grund ist es mit machen Mutanten extrem schwer gegen andere zu bestehen. Hinzu kommt dann wie gesagt noch die KI, welche den Gegner nur blocken und kontern lässt. Auf diese Weise kommt man nie zu Combos und kann eigentlich kaum Schaden anrichten. Selbst den Spezialattacken wird ausgewichen, oder sie werden geblockt und manchmal sogar gekontert. Und so etwas baut nicht wirklich auf und macht auch keinen Spaß. Leider ist das auch nicht alles, denn die KI bringt es fertig, die unmöglichsten Combos zu vollbringen. Wo normale Spieler froh sind wenn sie eine 5er oder sogar 8er Combo schaffen, da legen KI gesteuerte Gegner 10-20er "Combo-Tänze", am laufenden Band, aufs Parkett. Diese kommen dann logischerweise direkt nach einem Block, wenn man also selbst ziemlich hilflos ist. Der Schwachpunkt bei diesem Spiel in Sachen Gameplay ist einfach die Tatsache, dass es unmöglich ist, eine flüssigen Übergänge bei den Attacken hinzubekommen. Bei den meisten Angriffen werden immer zwischendurch 1-2 Sekunden Pause eingelegt, in denen ihr nichts machen könnt. Diese werden dann jedes Mal von der KI genutzt. Die KI selber hat aber komischer Weise nie solche Pausen, sondern kann fast zu jeder Zeit, wie eine Maschine eben, angreifen. In Sachen Gameplay findet man also leider keine Parallelen zu Krachern wie Tekken. Um bei X-Men: Next Dimension bestehen zu können müsst ihr die richtigen Charakter aussuchen und deren Fähigkeiten perfekt beherrschen und auch anwenden können. Am Practice Mode führt also meist kein Weg vorbei.

Steuerung:
Die Steuerung ist schnell erlernbar, so kann wirklich jeder schon nach fünf Minuten jedem Button seine Funktion zu weisen und diese auch nutzen. X und Y dienen zum treten, während ihr mit A und B zuschlagen könnt. Lustiger Weise wird dies in der Anleitung falsch beschrieben. Dort steht nämlich das der A und X Button für die Kicks zuständig sind und mit B und Y geschlagen werden kann. Also erst gar nicht reingucken.Die Steuerung ist schnell erlernbar, so kann wirklich jeder schon nach fünf Minuten jedem Button seine Funktion zu weisen und diese auch nutzen. X und Y dienen zum treten, während ihr mit A und B zuschlagen könnt. Lustiger Weise wird dies in der Anleitung falsch beschrieben. Dort steht nämlich das der A und X Button für die Kicks zuständig sind und mit B und Y geschlagen werden kann. Also erst gar nicht reingucken. Mit L könnt ihr euren Gegner werfen. Um diese Funktionen nutzen zu können, müsst ihr jedoch nahe bei diesem stehen. Mit der R-Taste, in Kombination mit dem Digitalen Steuerkreuz, könnt ihr Angriffe der Gegner kontern. R + Hinten kontert zum Beispiel einen Tritt. Mit dem Z-Button habt ihr die Möglichkeit eure Energie Felder von einem Feld zum Anderen zu übertragen, um auf diese Weise einen anderen Special Move durchführen zu können. Eine weitere interessante Funktion kann mit dem C-Stick eingeleitet werden. Einige Charakter in dem Spiel haben die Fähigkeit zu Fliegen. Um diese nutzen zu können, muss lediglich der C-Stick kurz nach oben angetippt werden und schon fliegt man für ein paar Sekunden in der Luft. Zum Bewegen, Springen, Ducken, Laufen, Blocken und den anderen üblichen Aktivitäten müsst ihr das Digitale Steuerkreuz benutzen. Mittels des Analog-Sticks könnt ihr euch lediglich nach Vorne und Hinten bewegen, oder euren Charakter seitlich Ausweichen lassen. In diesem Fall kommt dann auch der 3-D Schauplatz zu seinen Funktionsmöglichkeiten. Ihr könnt euch also auf dem 3-D Platz frei bewegen.



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